1. Graffiti es un lenguaje informático utilizado para introducir datos en:
a. El módem
b. La impresora
c. El ordenador de mano
d. La webcam
2. El hardware hace referencia a:
a. La parte física del ordenador
b. La parte lógica del ordenador
c. A y b son verdaderas
d. Todas las opciones anteriores son falsas
3. La expresión browser se relaciona a:
a. Los dispositivos periféricos conectados al ordenador
b. La entrada de los datos del ordenador
c. La fundación para el software libre
d. El programa que permite navegar por Internet
4. El software de propiedad permite:
a. La modificación de su código
b. La redistribución libre
c. La adaptación según necesidades
d. Todas las opciones anteriores son falsas
5. Los software educativos reactivos son:
a. Aquellos programas libres disponibles en Internet
b. Aquellos programas que permiten total control sobre su contenido
c. Aquellos programas que permiten poco control sobre su contenido
d. Todas las opciones anteriores son falsas
6. La informatización del aprendizaje se refiere a:
a. La integración de los recursos tecnológicos para aprender
b. La informática educativa
c. A y b son verdaderas
d. Todas las opciones anteriores son falsas
7. Los software educativos coactivos son:
a. Aquellos programas que se pueden bajar de Internet
b. Aquellos programas que permiten total control sobre su contenido
c. Aquellos programas que permiten un descubrimiento guiado
d. Todas las opciones anteriores son falsas
8. Los software educativos coactivos no permiten
a. Redistribuir los programas
b. El total control sobre su contenido
c. El control sobre su estructura
d. Todas las anteriores son falsas
9. El material didáctico interactivo permite
a. Trayectorias alternativas en función de la opción del usuario
b. La implicación de la inteligencia y raciocinio del usuario
c. La implicación de la imaginación y sentimientos del usuario
d. Todas las opciones anteriores son verdaderas
10. Establezca relaciones entre conceptos afines

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